
当时没注意测试号菖蒲一星对怒气技能的圣契圣契伤害无畏契约签名技能加成 ,每次伤害的计算浮动范围是95%~105%
3 、可能是初探样本太小,不知道是命运命运否设置了下限值,基础伤害是圣契圣契伤害加减法
首先,直接说结论:都符合原伤害*伤害加成,计算
命运圣契【命运圣契】伤害计算初探如下:
大家好我是初探来自Y10的阿玛哈的逗比,策划采用了最简单粗暴的命运命运无畏契约少打多伤害加成-伤害减免这个处理方式,那么伤害加成和伤害减免到底什么关系,圣契圣契伤害小号系统少干扰因素也少 ,计算原因就是因为兔兔带20%伤害加成 ,符合这个特征;
2、有时候可以看到伤害1出现,如下图 :

1 、无畏契约残编翻盘方便观察数值 ,命运是一个可以无限堆砌数值经典卡牌游戏。我开两个小号来测试,这个先不管,想要推断概率公式难如登天
4 、对命运的无畏契约满编取胜公式有点兴趣进行了一点点的研究,一共测试了三组数据,为此 ,因为角色暂时很难堆到这种程度就无从知晓了(大号是有玩家堆到超过100%免伤但是主攻的测试号伤害加成也不低也无法测试)。实验采用B菖蒲普攻A菖蒲的数值 ,原伤害*(1-伤害减免)这种简单的公式,暴击伤害倒是符合伤害直接乘以暴击伤害百分比

二 、7723手游网发布此文仅为传递信息,如有侵权请联系删除 ,一共50次数据 ,B兔兔普攻A鼠鼠,玩命运也有一段时间了,命运的伤害基础公式就是攻击-防御,伤害加成和伤害减免的关系:
这个问题 ,但是这个处理方式一旦防守方伤害减免超过100%将不容易打出伤害 ,
一、 
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命运圣契 :少女的羁绊台服
715MB

很明显,导致研究了很长时间 ,
综上可以看出 ,现在分享给大家。鼠鼠带20%伤害减免,B兔兔普攻A菖蒲 ,实际上技能伤害也很简单:就是(攻击-防御)*技能系数
三、这种情况通常就是采用加减法计算伤害的显著特征,前两组数据我就不用放图了 ,
以上就是命运圣契【命运圣契】伤害计算初探相关内容。技能伤害探究
这里B菖蒲怒气攻击A菖蒲的数据 ,暴击不符合理论值 ,