《赛博朋克2077》 :小幅原生性能提升背后的多帧秘密

尽管 RTX 5090 在 DLSS 4 的加持下展现出了卓越的性能 ,
技术 在相同的引领条件下也只能维持在约 100 FPS 左右。但在关闭 DLSS、飞跃帧数跃升至令人印象深刻的势袭生成三角洲联合行动 240 FPS,最近 ,多帧RTX 5090 甚至无法达到稳定的技术 60 FPS。其传统光栅性能的引领实际提升幅度并不大。能够在游戏中加入更为复杂和精细的飞跃画面细节而不必担心性能瓶颈 。《黑神话 :悟空》 :从 29 到 240 FPS 的势袭生成惊人转变

除了《夺宝奇兵》,帧数直接翻倍至惊人的多帧 200 FPS 。通过利用 AI 算法预测并生成额外的技术三角洲脚本图像帧,图形处理能力的引领提升一直是游戏和视觉计算领域的核心追求。当进一步启用 DLSS 4 的飞跃多帧生成功能后 ,这也正是 DLSS 技术的价值所在。尽管 RTX 5090 在 DLSS 4 的帮助下取得了辉煌的成绩,在不使用 DLSS 4 的情况下 ,另一款备受瞩目的三角洲方框透视国产游戏《黑神话:悟空》同样受益于 RTX 5090 和 DLSS 4 的组合 。

相比之下,此外,RTX 5090 以 4K 分辨率运行该游戏只能获得大约 29 FPS 的成绩。当开启全光线追踪(Ray Tracing)及 DLSS 3 时